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文/月下

导语

或许给一些迷茫的人提供了一条出路?

在正式开始聊之前,请允许我分享一个私人故事。

因为一些原因,我对象最近这两个月爱上了一种神奇的线下娱乐——抓娃娃。后者作为老少皆宜的线下娱乐模式,基本是游乐园、街机厅甚至人气商场引流的标准配置。过去这两个月,为了抓娃娃她带着我几乎跑遍了整个成都,除了街机厅与专门为抓娃娃爱好者提供的游戏厅,连家附近商场角落里摆放的零星几台娃娃机都没能逃过她的法眼。

我一般管这叫进货

现在,我家里的娃娃已经堆满了沙发、柜子、 书桌,连我的PS5都未能幸免。

PS5承受了不该承受的重量

战利品的一小部分,猫不是o-O

但这不是今天的重点。应该是11月某个普通的周末,我们来到了成都南门一家开业不久的大型商场,像往常一样饥渴的“寻找猎物”。很快我们发现这里有两家街机厅,其中一家是我们常去的娃娃机连锁,另外一家则是全新的偏向综合娱乐的街机厅,包含各种彩票机与游戏设备。正是在这里,我发现了《伊甸之扉:永恒的誓约》——两台只看外观就额外抢眼的二次元街机,正坐落在这家面积不算很大的街机厅门面正中心。

伊甸之扉?好熟悉的名字,与街机融为一体的精美角色立绘装饰牌迅速让我反应过来《伊甸之扉:永恒的誓约》曾经或许是一款手游,那款曾经被朝夕光年代理发行的蒸汽幻想题材的二次元手游《伊甸之扉》,同时也是字节最早宣布代理的二次元游戏之一。

我随手查了一下数据,《伊甸之扉》由广州佑盛研发,至今没有版号,日服于2020年11月上线,今年4月停服,最好的成绩是免费榜第5,畅销榜Top100,怎么看都不是一款成功的作品。

现在,这款曾经在在移动平台上吃瘪的二次元手游,改头换面在街机上迎来新生?

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浅谈二次元街机业务模式

提起街机,我们第一个想到的总是日本。相比国内起步较晚的游艺市场,上个世纪80年代日本的街机娱乐产业就已经相当成熟。不说SEGA这样以街机游戏起家的巨头,任天堂、卡普空、科乐美、万代南梦宫等日本知名游戏企业均设有专门的街机游戏业务部门。

近几年,因为新冠疫情的冲击,以线下为核心的街机产业遭受了巨大的打击。比如世嘉就在2020年11月宣布将线下街机实体运营的业务卖给GENDA,世嘉自己只保留街机游戏研发业务,而曾经的秋叶原地标——“世嘉2号馆”也在2020年8月宣布闭馆,后者营业已经超过整整17年。

闭馆当日,广告还是《舰队Collection Arcade》

聊回二次元街机。二次元街机风口严格意义上来说不算一个风口,其不是一个单独独立的游戏品类,而是成熟产业链下意外诞生的幸运儿。为什么这么说?这里我们就拿日本代表性的两款二次元游戏街机《舰队Collection Arcade》与《Fate/Grand Order Arcade》。

《舰队Collection Arcade》与《Fate/Grand Order Arcade》分别改编自大名鼎鼎的《舰队Collection 》与《Fate/Grand Order》,都是足以在历史留名且影响行业发展方向的禅意。《舰队Collection Arcade》与《Fate/Grand Order Arcade》分别是后面两者的街机版,其中《舰队Collection Arcade》于2016年正式推出,而《Fate/Grand Order Arcade》则是在2018年。

先聊聊吧《舰队Collection Arcade》,在2013年网页版《舰队Collection》上线大获成功后,开发方就开始着手将游戏推广到其他平台。街机版与移动版同在2016年上线,移动版基本上就是网页版的完全移植版,而《舰队Collection Arcade》则已经完全可以当作一款新的游戏来看待。

《舰队Collection Arcade》的【新】主要体现在玩法以及游戏的商业模式上。《舰队Collection 》的战斗玩法为2D卡牌,选择舰船编队出击然后遭遇战斗,而战斗中玩家除了可以选择阵型外,没有额外的操作需求。

而《舰队Collection Arcade》却是一款3D游戏,虽然游戏背景相同,但游戏的战斗已经变成了3D海战,原本2D的舰娘们也拥有了全新的3D建模,战斗中可以操作的内容也更加多样化。

商业模式的变化才是二次元街机普遍的特点,用一句话概括就是【什么都得花钱买】。以《舰队Collection》为例,《舰队Collection》作为Clike游戏的开创者,理论上游戏是可以在不氪金的情况下只靠肝就能畅快游玩并获得全部角色,氪金带来的收益大部分时候可以忽略。但到了《舰队Collection Arcade》,所有的一切都得花钱。在网络上,你可以免费下载游戏进行游玩,但到了街机厅,你得花钱投币才能获得启动《舰队Collection Arcade》的资格。

图源来自B站UP主卡比カビィOfficial

而《舰队Collection Arcade》推图是要花钱的,在《舰队Collection 》里只要玩家练度足够就可以免费体验游戏的几乎所有内容,推主线,打活动,但在《舰队Collection Arcade》里,每推一关都需要消耗GP,GP可以通过购买游戏币投币来进行充值,当一关结束后需要再次消耗GP才能继续游玩,一般一次的代价是100日元左右。

看到这里你或许明白了,《舰队Collection Arcade》最大的不同之一就是把常规商业游戏里玩家可以免费体验的内容变成了付费,不仅付费而且还是按关卡来收费,这也是二次元街机的核心商业模式之一。相对的,为了这套商业模式可以赚到钱、足够吸引玩家,厂商通常都会将原游戏进行重新制作,按照街机的习惯加入更多可操作的按键元素,以达成持续吸引玩家的目的。

街机版的还有一个不同的核心商业点就是卡牌获取,这一点在《Fate/Grand Order Arcade》更为明显。《Fate/Grand Order》作为正儿八经的商业游戏,他的大部分角色是需要氪金抽取的,在《Fate/Grand Order 》抽到后可以进行升级培养,除此之外还有礼装等氪金点。

左边是摇杆全自动二次元,中间是宝具按键,自带录制功能

在街机平台,《Fate/Grand Order Arcade》摇身一变成为了一款3D ARPG动作游戏,一次只能上阵一位角色,可以通过按键释放炫酷的技能与大招。

而《Fate/Grand Order Arcade》的角色获取则是和《Fate/Grand Order》一样需要抽卡,只不过是在街机上抽卡。同样是充值GP进行抽卡,一次10连大概1000日元,抽到的角色与礼装卡会以实体卡的形式从街机中弹出,从而成为玩家的实体资产。

图源来自网络

这是二次元街机另一个核心商业逻辑,也是完全区别于移动、网页版的点。实体卡牌除了作为数据存在外,本身拥有额外的收藏价值,放到市面上可以进行二次流通交易,是大部分二次元商业游戏给不了的额外价值,毕竟大部分时候你的老婆真的就只是以数据的形式存在线上。

值得一提的是,《Fate/Grand Order Arcade》 与《舰队Collection Arcade》都是由世嘉研发的,世嘉母公司曾在财报中提到,在2016年其街机事业的营业额比2015年增加了18%达到了494亿日元(大约30亿人民币),其中《舰队Collection Arcade》对收益做出了卓越的贡献,而《舰队Collection Arcade》的火热给当时整个街机事业带来了好影响,使得世嘉年街机店的营业额增长了8.5%,营业利益增长了22%。

Aime世嘉系专用街机卡,除此之外还有科乐美的E卡和万代的B卡

不难发现,一些现象级的二次元游戏凭借IP的影响力以及街机定制是有可能在街机市场上获得成功的,但为什么这么多年二次元游戏改编街机数来数去实际上火热的也就那么几款,这一定程度上是由市场的实际环境决定。

哪怕在日本这样的发达市场,能够被称为现象级的二次元游戏还真不多,要将游戏移植到街机平台,考虑到商业逻辑的改变,基本上是要对游戏进行重新制作,这就牵扯除了IP授权外的更多工作,而IP方自己是否愿意将游戏移植到街机平台也需要极大的勇气。

《刀剑神域 深渊冒险家》街机

所以,现在你可以理解一开始我为什么对《伊甸之扉:永恒的誓约》如此讶异了,一款没什么名气的国产二次元游戏在本就线下消费羸弱的国产游戏游艺市场推出了街机版,我不知道后面还有没有来者,但前面肯定是没有古人的。

那么,就让我来带你看看这款让我记忆深刻的《伊甸之扉:永恒的誓约》街机好了。

02

你别说,尼玛真有点好玩

首先聊聊《伊甸之扉:永恒的誓约》的机体造型,不得不说作为街机,《伊甸之扉:永恒的誓约》大概是放在商场里绝对最吸引路人眼球的那一类。除了上方炫酷的LOGO以及由各种妹子组成的宣传板造型,屏幕上方还展示了游戏中的精致卡面立绘,机身周围自带大量的RGB炫光,屏幕右侧则是基础的操作教程讲究,好看又实在。

投币进入游戏。战斗上,《伊甸之扉:永恒的誓约》是一款2.5横板动作游戏,角色自带小技能AB两个,普攻,大招以及闪避,除了摇杆外总共五个按键,每次上场可以携带两个角色。一关的时间大概在2-4分钟时间左右,每个关卡内设置有多个小场景,怪物会多次刷新,彻底清理完当前场景的所有怪物才能进入到下一阶段。

角色小技能没有CD限制,但角色自带5个技能点,每释放一次小技能会消耗一个,技能消耗完后除了特殊的手段无法正常回复,但同时按住AB两个按键就能切换到为另一个角色全自动二次元,这时角色的技能点会自动补满。所以,《伊甸之扉:永恒的誓约》的基础玩法其实就是看准角色切换CD,打完一梭子技能切换另一名角色继续打,真实体验下来并不无脑,还是需要一定的操作和对策。

游戏的整体难度不高,个人在战斗力远弱于关卡推荐战斗力的情况下依旧能够正常过关。值得一提的是,大招释放就是在大招条累计完成的情况下狂按中间的按键,按的次数越多大招的倍率也就更高,实际下来还是有点【废手】。

我对《伊甸之扉:永恒的誓约》本身的质量老实说挺满意的。至少作为一款街机游戏,《伊甸之扉:永恒的誓约》确实给了我一些以前没有过的体验,游戏的立绘和建模质量放在2022年算不上一流水平,但整体还算比较耐看的那一档。可能在移动平台上我已经是这类作品的绝缘体,但在线下的街机厅,《伊甸之扉:永恒的誓约》确实是我会主动选择玩上一阵的游戏作品。

有趣的是,我查询了一下目前已经停服的《伊甸之扉》游戏资料,发现《伊甸之扉:永恒的誓约》作为街机移植版,战斗部分和《伊甸之扉》几乎一模一样,除了细节方面有调整外,基本上沿用了《伊甸之扉》本身的2.5D横板动作游戏的基础框架,这和我们前面提到的《Fate/Grand Order Arcade》 与《舰队Collection Arcade》的处理都不同,也能看出《伊甸之扉》本身作为动作游戏移植街机平台的优势,天然可以适配街机玩家的需求。顺带一提,《伊甸之扉》还支持双人联机。

当天比我先到的玩家…等了1小时才空出位置

当然了,体验这盘菜可不是免费的。《伊甸之扉:永恒的誓约》同样需要投币游玩推图。由于国内街机市场并不成熟,没有日本那样统一的ID卡,所以扫描屏幕绑定微信绑定玩家数据就成了国内常见的代替手段。

而《伊甸之扉:永恒的誓约》的卡池那是相当的【毒】。《Fate/Grand Order Arcade》 是角色和礼装双混池,而《伊甸之扉:永恒的誓约》则是角色、羁绊、技能三混池,羁绊类似礼装,每个角色可以携带一个战斗,技能则是关卡内可以使用的单独技能,有CD限制。顺带一提,角色、羁绊、技能都有重复抽取突破解锁等级上限的设计。

不过好在,《伊甸之扉:永恒的誓约》的整体付费并不算贵。我所在的这家店,通过优惠活动198元可以买到500币,而《伊甸之扉:永恒的誓约》推图一次是消耗6币,一次10连则是120币,也就是平均下来不到50块一次10连,没有保底但SSR的出率非常高。

可能还是有人会说不划算, 毕竟只要你一直游玩,那么对街机游戏的持续投入其实就是个无底洞,远没有在一款商业游戏上投入性价比高,关于这点我倒是有不同的看法。

《Fate/Grand Order Arcade》 、《舰队Collection Arcade》包括《伊甸之扉:永恒的誓约》这类的街机本质是在为【时间】付费,在手游或者单机里你可以自由支配你的时间。而在这些街机是公用的,想要把公用的在短时间变为个人独占,那么付出一些额外的成本是必要的,这也是为什么除开推图,连给角色、卡牌升级的时间都是有限制的原因,玩这类街机相当于拿一部分金钱去跟时间做了交易。

还可以触碰跟角色互动

而我用这些看似不该支出的时间换到了什么呢?首先是时间,在不抽卡的情况下,大概几十块钱就足够在《伊甸之扉:永恒的誓约》里玩上一下午,和目前外面稍微环境好一些的电竞网吧消费差不多。如果你觉得上网无聊,这里确实是个性价比不错的打发时间的地儿。

其次,实体卡牌收藏。游戏除了抽卡外,每次推图还有机会白嫖卡牌,所以收集卡牌的难度并没有想象中那么难,而这些卡牌的做工质量真的挺好的,毕竟沿用《伊甸之扉》的资产,这些立绘做成实体卡牌后有一种额外的美感,而在准备阶段来回插卡登录卡牌数据这个交互过程,非常有仪式感。

最后就是快乐了。我所在的这家店也引进了SEGA著名的音游街机《maimai》,这些机器非常有人气,甚至有人排队游玩,其中大部分都是大佬,而在一边看这些大佬打歌有时候也是一种享受,只有真正的喜爱才会在这里玩到尽性。

END

我前后在《伊甸之扉:永恒的誓约》投入了大概500块人民币左右,其中超过一半我都拿来了抽卡,目前我收集的卡已经垒起来有这么厚了,SSR品质的有10多张,现在出门我都会带着这几张SSR,可见我对这笔消费非常满意。

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