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二次元,来自于日语的“二次元(にじげん)”,意思是“二维”,引申为在纸面或屏幕等平面上呈现的动画、游戏等作品中的角色。[1] 相对地,“三次元(さんじげん)”也被引申来指代现实中的人物。

该词广泛在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”或者说梦想世界的一种称呼,但ACGN并非等同于二次元。 该用法始于日本,早期的日本动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。二次元是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,本质其实还是三次元。

现在很多人都对二次元抱有一种偏见,总认为那只是小孩子看的东西,但我却要说,这种偏见并没有什么道理,二次元的力量之强,甚至超越了很多人的想象。

在很多人的印象中一直存在着这样一种偏见,那就是二次元只是小孩子才喜欢看的东西。 如果孩子长大一点后被家长知道自己依然喜欢二次元的话二次元是什么,那些家长肯定会恨铁不成钢地骂道:“年纪这么大了还看这些?以后有什么出息?” 但真正熟悉二次元的人都知道,其实很多作品并没有像别人说的那样不堪二次元是什么,有些内容精彩无比,给我们带来的感动与思考并不比荧幕上的电影、电视剧要少。

但,谁TM说二次元就一定是儿童看的呢?我们都知道这只是一种偏见,可为什么会有那么多的人对二次元充满了偏见呢? 其实,偏见主要来自于这几个方面:一、幼稚;二、非主流;三、虚构。

很多人不喜欢二次元主要是认为二次元作品都很幼稚。 对于这些人,我只想说,他们思想太TM顽固了,他们对二次元的看法还停留在上个世纪。那个时候二次元的发展刚刚起步,很多作品主要是面向低龄儿童,内容上确实是幼稚了点,比如《大(ge)头(bi)儿(lao)子(wang)》之类的。

那些东东也确实是给小盆友们看的,可是时代变了啊,现在的二次元和以前完全不一样,有些作品甚至深刻到让人怀疑人生。

另一些人对二次元的偏见源于他们认为二次元是非主流文化。 非主流文化的意思是一方面这种文化的普及程度还不高,不像主流文化那样路人皆知。 比如你随机采访一下周边的人,至少80%以上都知道令狐冲、张无忌、楚留香、陆小凤这些名字,但如果问起鲁路修、征服王、艾伦(这些名字还都不算小众,均是名作中的代表级人物),我相信有相当一部分人都不清楚了。

大部分上流社会的成功人士都没怎么接触过二次元,他们不喜欢、也不关心二次元内容,比如你有哪次看到很多企业大佬或行业精英出于个人兴趣聚在一起谈论二次元吗?

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