点击此处查看最新的cos图集

10月新番《哥布林杀手》播出后,笔者曾经在自己的文章下看到一个评论,声称这种动画片,就该被封杀,笔者回他,国内271播出的《哥杀》已经被和谐过,为什么还要封杀,他说了一句“因为他激起了我奇怪的欲望”。

虽然这句话听起来有些奇怪二次元邪恶漫画,但不可否定,越来越多的动漫作品,包括小说、漫画,动画片二次元邪恶漫画,都开始带着擦边的信息,靠着咸湿的福利,甚至软色情的内容来吸引观众,让人觉得日本动漫的题材和素材越来越低俗。这不是错觉。

而二次元被“女色”和“咸湿”等词汇占领,确实不是一日之寒。为什么如今的动漫作品都如此针对男性观众?笔者觉得也是有一个循序渐进的过程。这也和日本动画的盈利模式有着极大的关联。

动画本身是不赚钱的,起码不是能够诞生一个“业界”这么赚钱。

但是动画有了延伸产品后,价值就截然不同。

7、80年代,日本动画并不是如今这样充斥着擦边内容的。

那个时候日本的代表动画,大都是机器人科幻题材,《机动战士高达》,《超时空要塞》等,是那个时代的代表作品。因为60年代,日本TV动画起步阶段,代表作就是手冢治虫的《铁臂阿童木》。也正是手冢治虫,铺下了日本动画商业化的奠基石。

到了90年代,日本动画圈曾经因为80年代的宫崎勤事件和泡沫经济的瓦解而陷入落寞,但又因为一部机器人动画,《新世纪福音战士》而重新崛起,并且慢慢走向巅峰。

6-70年代的日本动画,是老少皆宜的,包括题材积极向上的机器人动画,大都是伸张正义,打倒邪恶的主题。日本人称之为“热血”。但是《高达》的出现,让机器人动画题材不再限于谁是正义,谁是邪恶的简单对垒,而是把动画的思路,题材给大幅度扩张了。动画制作者们发现,与其制作自己想做的动画,不如做观众想看的动画,然后靠卖延伸品(周边)来赚钱,《高达》的成功,就是其中最突出的例子,做出了一部受观众欢迎的作品,然后卖周边赚钱(高达的话对应就是模型),这才是日本动画盈利的商业模式。

而机器人题材,虽然是一个中性的题材,很多日本女性也是《高达》的忠实粉丝,但是相对来说,还是更吸引男性,而又因为日本动画盈利的这套商法,动画题材开始逐渐偏向男性粉丝——毕竟能靠卖周边赚钱,能撬开谁的钱包,就往这一类开始做。换句话说,如果当年有哪部少女漫能彻底撬动女性的钱包,也许现在的动画就是腐女题材满天飞的节奏,虽然现在好像确实已经是开始挖掘腐女的消费力。

《新世纪福音战士》的出现,为21世纪的动画开始以美少女为主角来吸引男性观众,打下了绝对又坚实的基础,为什么这么说?因为庵野老贼的绫波丽,明日香这些角色,让宅男的印象太过深刻,可以说是日本动画圈女神级别的动漫角色,因此,也让市场的方向更加偏向了男性。

2004年,一个名叫型月的游戏公司在美少女游戏(Galgame)领域发布了自己的新作《Fate Stay Nihgt》,这是一款典型的男性向18XGalgame。而之后这部作品的大热,让这部作品有机会被改编成了全年龄向(其实也有限制)的动画,让更多阿宅知道。而很多阿宅在看了动画后喜欢上这部作品,而为游戏原作的18X版本感兴趣,人们接受这些带有一定的18X要素的作品,在这方面,开拓了人们接受动画中出现这类内容的下限(例如补魔,催淫等剧情要素)。

21世纪初期,轻改动画盛行,和90年代以男主角为中心的漫改动画不同,轻改以美少女为中心,男主角的地位下降,甚至仅仅成为一个符号,越来越多的男主角变得废柴,甚至不再拥有积极的世界观,(我不是在黑淀真嗣!不是!但是看来老贼是要负责的!)这也让日本动画偏向男性观众的针对性愈演愈烈。

随着以美少女主角为中心的作品普及,美少女相关的动画周边也热销,宅男彻底成为了日本动画的消费中心,因此,商家自然会在往后的动画作品中,添加吸引宅男的要素,甚至不惜增加软色情的情节,促进宅男的消费。

这就是如今的宅男为什么越来越“恶心”,而动画也越来越喜欢添加咸湿要素的原因,因为在手冢治虫铺设下的日本动画商法中,“做观众喜欢的作品”,大于“创作者想制作的作品”的思路,所以才会为了赚钱,不择手段,这是商业动画的发展之道,也是动画商业化的弊病。有人喜欢,才会有市场,有了市场,人们会更将自己奇怪的癖好暴露出来,这还是一个奸商盛行的时代,是一个有钱赚就不会错过机会的时代。

———END———
限 时 特 惠: 本站每日持续更新海量cos美图,一年会员只需98元,全站资源免费在线查看 点击查看详情